|
Angle bracket
尖括号
Universal type
通用类型
Constant-time
固定时间
Maps(also known as associative arrays, to associate objects with other objects)
Maps(也称为关联数组,用来建立对象之间的关联)
Sets( to hold one of each type of object)
Sets(每种对象类型只持有1个)
Queue、 tree、stack
队列、树、堆栈
Hold sequence
存储序列
Generic containers
通用容器
A set of containers
容器集
Visual Component Library VCL
可视化构件库
Standard Template Library (STL)
标准模板库
Starting from scratch
从头开始
A backward-compatibility standpoint
一个向后兼容的角度
Multiple inheritance
多重继承
Have an interface in common
共用接口
It turns out
事实证明
Existing type
已有类型
Decoupled
分离的
Uniform interface
一致接口
the family of classes
类族
The method body
方法体
In lieu of
替代
Generic object
泛化对象
Scheme
机制、模式
Early binding
前期绑定
Late binding
后期绑定
Make a function call in the traditional sense.
产生一个传统意义上的函数调用
The primary twist
最重要的妙诀
Cope with
处理
Encapsulate
封装
In a sense
在某种意义上
Pure substitution
纯粹替代
Substitution principle
替代原则
Iteration
迭代
Fundamental gateways
重要门槛
Type equivalence
类型等价性
From this
在此基础上
Shape
几何形
Type hierarchy
类型层次结构
Original class(called the base class or superclass or parent class)
源类(被称为基类、超类或者父类)
"clone"(called the derived class or inherited class or subclass or child class)
副本(被称为导出类、继承类或者子类)
The filled diamond
实心菱形
“has-a"
拥有
Composition
组合
Aggregation
聚合
Reusing
复用
Package access
包访问权限
Compile-time
编译时期
Access specifier
访问指定词
Cohesiveness of the object
对象的内聚性
In a simple fashion
以某种简单的方式
Using the parlance
按照通用的说法
An object has state, behavior and identity
对象具有状态、行为以及标识
Manipulate
操作
Built-in
内置
As if
就像
A set of objects
对象集合
Substitutability
可替代性
The lingo
行话
UML(Unified Modelling Language 统一建模语言)
Predefined class
预定义类
In terms of
根据
Comprise the implementation
构成了实现
Problem that is actually being solved
实际待解决问题
Solution space
解空间
Which is the place where you're implementing that solution
这是你对问题建模的地方
Assembly language
汇编语言
Imperative language
命令式语言
As a side effect
作为一种副作用
Chains of decisions
决策链
Cast into
转换成
Algorithmic
算法形式的
Java编程专业术语
jave binary code injection (java 二进制代码增强的方式)
Inversion of Control(IoC)
控制反转原则
Ioc英文为 Inversion of Control,即反转模式,这里有著名的好莱坞理论:你呆着别动,到时我会找你。后被Martin Fowler改名为 Dependency Injection 依赖注入,也就是将类之间的关系通过第三方进行注入,不需要类自己去解决调用关系。
Spring是反向控制(IOC)和面向切面编程(AOP)的组合体。它是一个非侵入式的框架,增强了POJO的功能。从服务上讲(With a service abstraction),它将程序代码从J2EE环境解耦到普通的java对象(自然,这些代码可以脱离J2EE而在多种环境中运行)。它还在很多功能上提供了除EJB之外的选择--比如为所有的POJO提供声明式事务。Spring被广泛运用到很多项目中,从小的web程序到大的企业应用程序。
NoSQL无需事先为要存储的数据建立字段,随时可以存储自定义的数据格式。而在关系数据库里,增删字段是一件非常麻烦的事情。如果是非常大数据量的表,增加字段简直就是一个噩梦。这点在大数据量的web2.0时代尤其明显。
POJO:plain ordinary java object 简单无规则java对象
Exception translation
异常转译:高层的实现应该捕获底层的异常,同时抛出一个可以按照高层抽象进行解释的异常。
loose coupling
松散耦合
striping
数据分片
level
级别
Provided that
如果
fire
触发
recipe
例子,示例
wrapped
封装
expose
公开
handler
处理
auto-unregistered
自动注销的
register
寄存
Objects
对象
Abstraction
抽象
Interface
接口
The hidden implementatin
被隐藏的具体实现
Reusing the Implementation
复用具体实现
Inheritance
继承
Is-a vs. is-like-a relationships
“是一个”与“像是一个”的关系
Interchangeable objects with polymorphism
伴随多态的可互换对象
The singly rooted hierarchy
单根继承结构
Containers
容器
Parameterized types (Generics)
参数化类型(泛型)
Object creation & lifetime
对象的创建和生命期
Exception handling: dealing with errors
异常处理:处理错误
Concurrent programming
并发编程
Client-side programming
客户端编程
Server-side programming
服务器端编程
You manipulate objects with references
你需要引用操纵对象
Where storage lives
存储到什么地方
Special case: primitive types
特例:基本类型
Arrays
数组
destroy an object
销毁对象
Scoping
作用域
Scope of objects
对象的作用域
Creating new data types: class
创建新的数据类型:类
Fields
字段,域
methods
方法
arguments
参数
return values
返回值
The argument list
参数列表
Name visibility
名字可见性
components
构件
static keyword
static关键字
Java program
Java程序
Compiling
编译
running
运行
Comments
注释
embedded documentation
嵌入式文档
Comment documentation
注释文档
Syntax
语法
Embedded HTML
嵌入式HTML
example tags
标签示例
Documentation example
文档示例
Coding style
编码风格
Operators
操作符
Simpler print statements
更简单的打印语句
Java operators
Java操作符
Precedence
优先级
Assignment
赋值
Aliasing
别名问题
method calls
方法调用
Mathematical operators
算术操作符
Unary minus and plus operators
一元加、减操作符
Auto increment and decrement
自动递增和递减
Relational operators
关系操作符
Testing object equivalence
测试对象的等价性
Logical operators
逻辑操作符
Short-circuiting
短路
Literals
直接常量
Exponential notation
指数记数法
Bitwise operators
按位操作符
Shift operators
移位操作符
Ternary if-else operator
三元操作符 if-else
String operator
字符串操作符+ 和 +=
Common pitfalls when using operators
使用操作符常犯的错误
Casting operators
类型转换操作符
Truncation and rounding
截尾和舍入
Promotion
提升
Java has no “sizeof”
java没有“sizeof”
A compendium of operators
操作符小结
Controlling Execution
控制执行流程
Iteration
迭代
The comma operator
逗号操作符
Foreach syntax
Foreach 语法
The infamous “goto”
臭名昭著的goto
Annotation
注解
Initialization & Cleanup
初始化与清理
Guaranteed initialization with the constructor
用构造器确保初始化
Method overloading
方法重载
Distinguishing overloaded methods
区分重载方法
Overloading with primitives
涉及基本类型的重载
Overloading on return values
以返回值区分重载方法
Default constructors
默认构造器
The this keyword
this关键字
Calling constructors from constructors
在构造器中调用构造器
The meaning of static
static的含义
Cleanup: finalization and garbage collection
清理:终结处理和垃圾回收
What is finalize() for?
finalize()的用途何在?
You must perform cleanup
你必须实施清理
The termination condition
终结条件
How a garbage collector works
垃圾回收器如何工作
Member initialization
成员初始化
Specifying initialization
指定初始化
Constructor initialization
构造器初始化
Order of initialization
初始化顺序
static data initialization
静态数据的初始化
Explicit static initialization
显式的静态初始化
Non-static instance initialization
非静态实例初始化
Array initialization
数组初始化
Variable argument lists
可变参数列表
Enumerated types
枚举类型
Access Control
访问权限控制
package: the library unit
包:库单元
Code organization
代码组织
Creating unique package names
创建独一无二的包名
A custom tool library
定制工具库
Using imports to change behavior
使用import改变行为
Package caveat
对使用包的忠告
Java access specifiers
Java访问指定词
Package access
包访问权限
public: interface access
public:接口访问权限
private: you can’t touch that!
private:你无法访问
protected: inheritance access
protected:继承访问权限
Interface and implementation
接口和实现
Class access
类的访问权限
Reusing Classes
复用类
Composition syntax
组合语法
Inheritance syntax
继承语法
Initializing the base class
初始化基类
Delegation
代理
Combining composition and inheritance
结合使用组合和继承
Guaranteeing proper cleanup
确保正确清理
Name hiding
名称屏蔽
Choosing composition vs. inheritance
在组合和继承之间选择
Upcasting
向上转型
Why “upcasting”?
为什么称为向上转型?
Composition vs. inheritance revisited
再论组合与继承
The final keyword
final关键字
final data
final数据
final methods
final方法
final classes
final类
final caution
有关final的忠告
Initialization and class loading
初始化以及类的加载
Polymorphism
多态
Upcasting revisited
再论向上转型
Forgetting the object type
忘记对象类型
The twist
转机
Method-call binding
方法调用绑定
Producing the right behavior
产生正确的行为
Extensibility
可扩展性
Pitfall: “overriding” private methods
缺陷:“覆盖”私有方法
Pitfall: fields and static methods
缺陷:域与静态方法
Constructors and polymorphism
构造器和多态
Order of constructor calls
构造器的调用顺序
Behavior of polymorphic methods inside constructors
构造器内部多态方法的行为
Covariant return types
协变返回类型
Designing with inheritance
用继承进行设计
Substitution vs. extension
纯继承与扩展
Downcasting and runtime type information
向下转型与运行时类型识别
Interfaces
接口
Abstract classes and methods
抽象类和抽象方法
Complete decoupling
完全解耦
“Multiple inheritance” in Java
多重继承
Extending an interface with inheritance
通过继承来扩展接口
Name collisions when combining Interfaces
组合接口时的名字冲突
Adapting to an interface
适配接口
Fields in interfaces
接口中的域
Initializing fields in interfaces
初始化接口中的域
Nesting interfaces
嵌套接口
Interfaces and factories
接口与工厂
Inner Classes
内部类
Creating inner classes
创建内部类
The link to
the outer class
链接到外部类
upcasting
向上转型
Inner classes in
methods and scopes
在方法和作用域内的内部类
Anonymous
匿名
Factory Method revisited
再访工厂方法
Nested classes
嵌套类
Classes inside interfaces
接口内部的类
Reaching outward from
a multiplynested class
从多层嵌套类中访问外部类
Why inner classes?
为什么需要内部类
Closures & callbacks
闭包与回调
control frameworks
控制框架
Inheriting from
inner classes
内部类的继承
Local inner classes
局部内部类
Inner-class identifiers
内部类标识符
Holding Your Objects
持有对象
Generics and
type-safe containers .
泛型和类型安全的容器
Basic concepts
基本概念
Adding groups
of elements
添加一组元素
Printing containers
容器的打印
Iterator
迭代器
Foreach and iterators
foreach与迭代器
The Adapter Method idiom
适配器方法惯用法
Error Handling
with Exceptions 313
通过异常处理错误
Basic exceptions
基本异常
Exception arguments
异常参数
Catching an exception
捕获异常
The try block
try 块
Exception handlers
异常处理程序
Creating your
own exceptions
创建自定义异常
Exceptions and logging
异常与记录日志
The exception
specification
异常说明
Catching any exception
捕获所有异常
The stack trace
栈轨迹
Rethrowing an exception
重新抛出异常
Exception chaining
异常链
Standard Java
exceptions
标准Java异常
Special case:
RuntimeException
特例:RuntimeException
Performing cleanup
with finally
使用finally进行清理
What’s finally for?
finally用来做什么
Using finally during return
在return中使用finally
Pitfall: the lost exception
缺憾:异常丢失
Exception restrictions
异常的限制
Constructors
构造器
Exception matching
异常匹配
Alternative approaches
其他可选方式
History
历史
Perspectives
观点
Passing exceptions
to the console
把异常传递给控制台
Converting checked
to unchecked exceptions
把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
Exception guidelines
异常使用指南
Strings
字符串
Immutable Strings
不可变strings
Overloading ‘+’ vs.
StringBuilder
重载“+”与StringBuilder
Unintended recursion
无意识的递归
Operations on Strings
strings上的操作
Formatting output
格式化输出
The Formatter class
Formatter类
Format specifiers
格式化说明符
Formatter conversions
Formatter 转换
Regular expressions
正则表达式
Basics
基础
Creating regular expressions
创建正则表达式
Quantifiers
量词
Replace operations
替换操作
Scanning input
扫描输入
Scanner delimiters
Scanner定界符
Scanning with
regular expressions
用正则表达式扫描
Type Information 393
类型信息
The Class object
类对象
Class literals
类字面常量
Generic class references
泛化的类引用
New cast syntax
新的转型语法
Checking before a cast
在类型转换前先做检查
Using class literals
使用类字面常量
A dynamic instanceof
动态的instanceof
Counting recursively
递归计数
Registered factories
注册工厂
instanceof vs. Class
equivalence.
instanceof 与类的等价性
Reflection: runtime
class information
反射:运行时的类信息
A class method extractor
类方法提取器
Dynamic proxies
动态代理
Null Objects
空对象
Mock Objects & Stubs
模拟对象与桩
Interfaces and
type information
接口与类型信息
Generics 439
泛型
Comparison with C++
与C++的比较
Simple generics
简单泛型
A tuple library
一个元组类库
A stack class
一个堆栈类
Generic interfaces
泛型接口
Generic methods
泛型方法
Leveraging type
argument inference
杠杆利用类型参数推断
Varargs and generic methods
可变参数与泛型方法
A generic method
to use with Generators
用于Generators的泛型方法
A general-purpose Generator
一个通用的Generator
Simplifying tuple use
简化元组的使用
A Set utility
一个Set实用工具
Anonymous
inner classes
匿名内部类
Building
complex models
构建复杂模型
The mystery of erasure
擦除的神秘之处
The C++ approach
C++ 的方式
Migration compatibility
迁移兼容性
The problem with erasure
擦除的问题
The action at the boundaries
边界处的动作
Compensating
for erasure
擦除的补偿
Creating instances of types
创建类型实例
Arrays of generics
泛型数组
Bounds
边界
Wildcards
通配符
How smart is the compiler?
编译器有多聪明
Contravariance
逆变
Unbounded wildcards
无界通配符
Capture conversion
捕获转换
Issues
问题
No primitives
as type parameters
任何基本类型都不能作为类型参数
Implementing
parameterized interfaces
实现参数化接口
Casting and warnings
转型和警告
Overloading
重载
Base class hijacks an interface
基类劫持了接口
Self-bounded types
自限定的类型
Curiously recurring generics
古怪的循环泛型
Self-bounding
自限定
Argument covariance
参数协变
Dynamic type safety
动态类型安全
Exceptions
异常
Mixins
混型
Mixins in C++
C++中的混型
Mixing with interfaces
与接口混合
Using the Decorator pattern
使用装饰器模式
Mixins with dynamic proxies
与动态代理混合
Latent typing
潜在类型机制
Compensating for
the lack of latent typing
对缺乏潜在类型的补偿
Reflection
反射
Applying a method
to a sequence
将一个方法应用于序列
When you don’t happen
to have the right interface
当你并未碰巧拥有正确的接口时
Simulating latent typing
with adapters
用适配器仿真潜在类型机制
Using function objects
as strategies
将函数对象用作策略
Summary: Is casting
really so bad?
总结:转型真的如此之糟吗?
Further reading
进阶读物
Arrays
数组
Why arrays are special
数组为什么特殊
Arrays are
first-class objects
数组是第一级对象
Returning an array
返回一个数组
Multidimensional
arrays
多维数组
Arrays and generics
数组与泛型
Creating test data
创建测试数据
Data Generators
数据生成器
Creating arrays
from Generators
从生成器中创建数组
Arrays utilities
数组的实用功能
Copying an array
复制数组
Comparing arrays
数组的比较
Array element comparisons
数组元素的比较
Sorting an array
数组排序
Searching a sorted array
在已排序的数组里查找
Containers in Depth
容器深入研究
Full container taxonomy
完整的容器分类法
Filling containers
填充容器
A Generator solution
一种生成器的解决方案
Map generators
Map 生成器
Using Abstract classes
使用Abstract类
Collection
functionality
Collection的功能方法
Optional operations
可选操作
Unsupported operations
未获支持的操作
List functionality
List的功能方法
Sets and storage order
Sets和存储顺序
Queues
队列
Priority queues
优先级队列
Deques
双向队列
Understanding Maps
理解Map
Performance
性能
Hashing and hash codes
散列与散列码
Understanding hashCode()
理解hashCode()
Hashing for speed
为速度而散列
Overriding hashCode()
覆盖hashCode()
Choosing
an implementation
选择一个具体实现
A performance
test framework
性能测试框架
Choosing between Lists
对list的选择
Microbenchmarking dangers
微基准测试的危险
Choosing between Sets
对Set的选择
Choosing between Maps
对Map的选择
Utilities
实用方法
Sorting and searching Lists
list的排序和查询
Making a Collection
or Map unmodifiable
设定Collection或者Map为不可修改
Synchronizing a
Collection or Map
Collection或者Map的同步控制
Holding references
持有引用
Java 1.0/1.1 containers
Java 1.0/1.1的容器
I/O
I/O系统
The File class
File类
A directory lister
目录列表器
Directory utilities
目录实用工具
Checking for
and creating directories
目录的检查以及创建
Input and output
输入和输出
Types of InputStream
InputStream类型
Types of OutputStream
OutputStream类型
Adding attributes
and useful interfaces
添加属性和有用的接口
Reading from an InputStream
with FilterlnputStream
通过FilterlnputStream从InputStream读取数据
Writing to an OutputStream
with FilterOutputStream
通过FilterOutputStream向 OutputStream写入
Sources and sinks of data
数据的来源和去处
Modifying stream behavior
更改流的行为
Unchanged classes
未发生变化的类
Off by itself:
RandomAccessFile
自我独立的类:RandomAccessFile
Typical uses
of I/O streams
I/O流的典型使用方式
Buffered input file
缓冲输入文件
Input from memory
从内存输入
Formatted memory input
格式化的内存输入
Basic file output
基本的文件输出
Storing and recovering data
存储和恢复数据
Reading and writing
random-access files
读写随机访问文件
Piped streams
管道流
File reading
& writing utilities
文件读写的实用工具
Reading binary files
读取二进制文件
Standard I/O
标准 I/O
Reading from standard input
从标准输入中读取
Changing System.out
to a PrintWriter
将System.out转换为PrintWriter
Redirecting standard I/O
标准 I/O重定向
Process control
进程控制
New I/O
新I/O
Converting data
转换数据
Fetching primitives
获取基本类型
View buffers
视图缓冲器
Data manipulation
with buffers
用缓冲器操纵数据
Buffer details
缓冲器的细节
Memory-mapped files
内存映射文件
File locking
文件加锁
Compression
压缩
Simple compression
with GZIP
用GZIP进行简单压缩
Multifile storage with Zip
用Zip进行多文件保存
Java ARchives (JARs)
Java档案文件(JARs)
Object serialization
对象序列化
Finding the class
寻找类
Controlling serialization
序列化的控制
Using persistence
使用“持久性”
Enumerated Types
枚举类型
Basic enum features
基本enum特性
Using static imports
with enums
将静态导入用于enums
Adding methods
to an enum
向enum中添加新方法
Overriding enum methods
覆盖enum的方法
enums in
switch statements
switch语句中的enum
The mystery
of values()
values()的神秘之处
Implements,
not inherits
实现,而非继承
Random selection
随机选取
Using interfaces
for organization
使用接口组织枚举
Using EnumSet
instead of flags
使用EnumSet替代标志
Using EnumMap
使用 EnumMap
Constant-specific
methods
常量相关的方法
Chain of Responsibility
with enums
使用enum的职责链
State machines with enums
使用enum的状态机
Multiple dispatching
多路分发
Dispatching with enums
使用enum分发
Using
constant-specific methods
使用常量相关的方法
Dispatching
with EnumMaps
使用EnumMaps分发
Using a 2-D array
使用二维数组
Annotations
注解
Basic syntax
基本语法
Defining annotations
定义注解
Meta-annotations
元注解
Writing
annotation processors
编写注解处理器
Annotation elements
注解元素
Default value constraints
默认数值限制
Generating external files
生成外部文件
Annotations don’t
support inheritance
注解不支持继承
Implementing the processor
实现处理器
Using apt to
process annotations
使用apt处理注解
Using the Visitor pattern
with apt
将观察者模式用于apt
Annotation-based
unit testing
基于注解的单元测试
Using @Unit with generics
将@Unit用于泛型
No “suites” necessary
不需要任何“套件”
Implementing @Unit
实现@Unit
Removing test code
移除测试代码
Concurrency
并发
The many faces of
concurrency
并发的多面性
Faster execution
更快的执行
Improving code design
改进代码设计
Basic threading
基本的线程机制
Defining tasks
定义任务
The Thread class
线程类
Using Executors
使用Executors
Producing return values
from tasks
从任务中产生返回值
Sleeping
休眠
Priority
优先级
Yielding
让步
Daemon threads
后台线程
Coding variations
编码的变体
Terminology
术语
Joining a thread
加入一个线程
Creating responsive
user interfaces
创建有响应的用户界面
Thread groups
线程组
Catching exceptions
捕获异常
Sharing resources
共享受限资源
Improperly
accessing resources
不正确的访问资源
Resolving shared
resource contention
解决共享资源竞争
Atomicity and volatility
原子性以及易变性
Atomic classes
原子类
Critical sections
临界区
Synchronizing on
other objects
在其他对象上同步
Thread local storage
线程本地存储
Terminating tasks
终结任务
The ornamental garden
装饰性花园
Terminating when blocked
在阻塞时终结
Interruption
中断
Checking for an interrupt
检查中断
Cooperation
between tasks
线程之间的协作
Producers and consumers
生产者与消费者
Producer-consumers
and queues
生产者-消费者与队列
Using pipes for I/O
between tasks
任务间使用管道进行输入/输出
Deadlock
死锁
New library
components
新类库中的构件
The greenhouse controller
with ScheduledExecutor
使用ScheduledExecutor的温室控制器
Simulation
仿真
Bank teller simulation
银行出纳员仿真
The restaurant simulation
饭店仿真
Distributing work
分发工作
Performance tuning
性能调优
Comparing
mutex technologies
比较各类互斥技术
Lock-free containers
免锁容器
Optimistic locking
乐观加锁
Active objects
活动对象
Further reading
进阶读物
Graphical
User Interfaces
图形化用户界面
Swing basics
Swing基础
A display framework
一个显示框架
Making a button
创建按钮
Capturing an event
捕获事件
Text areas
文本区域
Controlling layout
控制布局
Absolute positioning
绝对定位
The best approach?
最好的方式是什么?
The Swing event model
Swing事件模型
Event and listener types
事件与监听器的类型
Tracking multiple events
跟踪多个事件
A selection of
Swing components
Swing组件一览
Buttons
按钮
Icons
图标
Tool tips
工具提示
Text fields
文本域
Borders
边框
A mini-editor
一个迷你编辑器
Check boxes
复选框
CheckBox控件俗称复选框,OptionButton控件俗称单选框
Radio buttons
单选按钮
Combo boxes
(drop-down lists)
组合框
(下拉列表)
List boxes
列表框
Tabbed panes
页签面板
Message boxes
消息框
Menus
菜单
Pop-up menus
弹出式菜单
Drawing
绘图
Dialog boxes
对话框
File dialogs
文件对话框
HTML on
Swing components
Swing组件上的HTML
Sliders and progress bars
滑块与进度条
Selecting look & feel
选择外观
Trees, tables & clipboard
树、表格和剪贴板
Concurrency & Swing
Swing与并发
Long-running tasks
长期运行的任务
Visual threading
可视化线程机制
Visual programming
and JavaBeans
可视化编程与JavaBean
What is a JavaBean?
JavaBean是什么?
Extracting Beanlnfo
with the Introspector
使用Introspector抽取出Beanlnfo
A more sophisticated Bean
一个更复杂的Bean
JavaBeans and
synchronization
JavaBeans与同步
Packaging a Bean
把Bean打包
More complex Bean support
对Bean更高级的支持
More to Beans
有关Bean的其他读物
Alternatives to Swing
Swing的可替代选择
Building Flash Web
clients with Flex
用Flex构建Flash Web客户端
Compiling MXML
编译MXML
Containers and controls
容器与控制
Effects and styles
效果与样式
Events
事件
Connecting to Java
连接到Java
Data models
and data binding
数据模型与数据绑定
Building and deploying
构建和部署
Creating SWT
applications
创建SWT应用
Installing SWT
安装SWT
Eliminating redundant code
根除冗余代码
Menus
菜单
Tabbed panes, buttons,
and events
页签面板、按钮以及事件
Graphics
图形
Concurrency in SWT
SWT中的并发
SWT vs. Swing?
SWT还是Swing?
Resources
资源
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